Évolution et amélioration
Monter en niveau, qu’est-ce que c’est ?
Au cours de vos aventures sur Anathem (et dans d’autres mondes du System Ark) vos personnages accumulent de l’expérience au fur et à mesure qu’ils progressent et relèvent des défis. Cette expérience cumulée permet, à terme, de faire passer votre avatar dans une nouvelle catégorie en améliorant son niveau de base.
Changer de niveau, c’est accéder à de nouvelles capacités et / ou renforcer les compétences existantes de votre personnage. Il devient ainsi une version plus puissante de lui-même et peut accéder à un potentiel renouvelé.
Retrouvez ci-dessous la liste des niveaux et leurs bonus.

Montée de niveau
Niveau 1
Choix de peuple.
Choix de classe
Sélection des carac.
Sélection des comp.
Sélection des atouts.
Niveau 2
10 EXP
Blessure légère +1
Compétence ou Sort +1
ou
Caractéristique +2
Niveau 3
20 EXP
Points d’énergie +2
Vitesse +2
ou
Portée +3
Niveau 4
30 EXP
Points de psy +2
Blessure moyenne +1
ou
Compétence/Sort +1
Niveau 5
40 EXP
Excellence +1
Atout min. création/upgr.
ou
Atout mineur/jour +1
Niveau 6
50 EXP
Blessure légère +1
Vitesse +2
ou
Portée +3
Niveau 7
60 EXP
Points d’énergie +2
Armure +1
Compétence ou Sort +1
ou
Caractéristique +2
Niveau 8
70 EXP
Points de psy +2
Atout min. création/upgr.
ou
Atout mineur/jour +1
Niveau 9
80 EXP
Excellence +1
Blessure moyenne +1
Sauvegarde +1
ou
Blessure moyenne +1
Niveau 10
90 EXP
Atout sup. création/upgr.
Points d’énergie +2
ou
Compétence/Sort +1
Niveau 11
102 EXP
Blessure légère +1
Vitesse +2
Atout min. création/upgr.
ou
Atout mineur/jour +1
Niveau 12
114 EXP
Points d’énergie +2
Compétence ou Sort +1
ou
Caractéristique +2
Niveau 13
126 EXP
Points de psy +2
Blessure légère +1
Points d’énergie +2
ou
Blessure grave +1
Niveau 14
138 EXP
Atout sup/jour +1
Création d’atout supérieur
ou
Compétence ou Sort +1
Niveau 15
150 EXP
Excellence +1
Points d’énergie +2
Points d’énergie +2
ou
Blessure moyenne +1
Niveau 16
162 EXP
Blessure légère +1
Compétence ou Sort +1
ou
Caractéristique +2
Niveau 17
174 EXP
Points d’énergie +2
Atout min. création/upgr.
ou
Atout mineur/jour +1
Niveau 18
186 EXP
Points de psy +2
Points d’énergie +2
ou
Blessure moyenne +1
Niveau 19
198 EXP
Blessure grave +1
Atout min. création/upgr.
ou
Compétence ou Sort +1
Niveau 20
210 EXP
Excellence +1
Points d’énergie +2
ou
Points de psy +2
