Exactes opposées des Guildes mineures, les Guildes noires sont considérés par les nations et les états comme des confréries illégales. Rassemblant des individus aux motivations souvent peu enviables, elles ne s’exhibent que rarement au grand jour.
Attirées par la promesse de devenir une institution semi-reconnue comme la Guilde des Assassins, ces instances occultes forment des ensembles auto-suffisants qui usent de menaces, d’intimidations, de chantages et d’autres procédés de la sorte pour se maintenir à flots. Les populations leur sont hostiles mais les craignent par leur imprévisibilité.
Rassemblement de brutes, de mages noirs ou de cultistes fous, ces guildes occultes représentent les premiers adversaires des Aventuriers.