System Ark : monter en niveau

Évolution et amélioration


Monter en niveau, qu’est-ce que c’est ?

Au cours de vos aventures sur Anathem (et dans d’autres mondes du System Ark) vos personnages accumulent de l’expérience au fur et à mesure qu’ils progressent et relèvent des défis. Cette expérience cumulée permet, à terme, de faire passer votre avatar dans une nouvelle catégorie en améliorant son niveau de base.

Changer de niveau, c’est accéder à de nouvelles capacités et / ou renforcer les compétences existantes de votre personnage. Il devient ainsi une version plus puissante de lui-même et peut accéder à un potentiel renouvelé.

Retrouvez ci-dessous la liste des niveaux et leurs bonus.

Montée de niveau

Niveau 1

Choix de peuple.

Choix de classe


Sélection des carac.

Sélection des comp.

Sélection des atouts.

Niveau 2

10 EXP

Blessure légère +1


Compétence ou Sort +1

ou

Caractéristique +2

Niveau 3

20 EXP

Points d’énergie +2


Vitesse +2

ou

Portée +3

Niveau 4

30 EXP

Points de psy +2


Blessure moyenne +1

ou

Compétence/Sort +1

Niveau 5

40 EXP

Excellence +1


Atout min. création/upgr.

ou

Atout mineur/jour +1

Niveau 6

50 EXP

Blessure légère +1


Vitesse +2

ou

Portée +3

Niveau 7

60 EXP

Points d’énergie +2

Armure +1


Compétence ou Sort +1

ou

Caractéristique +2

Niveau 8

70 EXP

Points de psy +2


Atout min. création/upgr.

ou

Atout mineur/jour +1

Niveau 9

80 EXP

Excellence +1

Blessure moyenne +1


Sauvegarde +1

ou

Blessure moyenne +1

Niveau 10

90 EXP

Atout sup. création/upgr.


Points d’énergie +2

ou

Compétence/Sort +1

Niveau 11

102 EXP

Blessure légère +1

Vitesse +2


Atout min. création/upgr.

ou

Atout mineur/jour +1

Niveau 12

114 EXP

Points d’énergie +2


Compétence ou Sort +1

ou

Caractéristique +2

Niveau 13

126 EXP

Points de psy +2

Blessure légère +1


Points d’énergie +2

ou

Blessure grave +1

Niveau 14

138 EXP

Atout sup/jour +1


Création d’atout supérieur

ou

Compétence ou Sort +1

Niveau 15

150 EXP

Excellence +1

Points d’énergie +2


Points d’énergie +2

ou

Blessure moyenne +1

Niveau 16

162 EXP

Blessure légère +1


Compétence ou Sort +1

ou

Caractéristique +2

Niveau 17

174 EXP

Points d’énergie +2


Atout min. création/upgr.

ou

Atout mineur/jour +1

Niveau 18

186 EXP

Points de psy +2


Points d’énergie +2

ou

Blessure moyenne +1

Niveau 19

198 EXP

Blessure grave +1


Atout min. création/upgr.

ou

Compétence ou Sort +1

Niveau 20

210 EXP

Excellence +1


Points d’énergie +2

ou

Points de psy +2